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色差端子的小说明(转自认证之家)
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大家在测试影音类产品时,经常会遇到色差端子,,色差端子究竟是什么呢,我们来交流学习下!
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6 {8 a% m, ^" \& s' ~! A! a色差端子將RGB三原色信號(影像三條線)分開傳輸,直接進入顯像器,避免了傳輸過程的影像失真,而AV端子是將影像複合訊號經過Y/C分離後,再進入顯像器(影像一條線),傳輸中訊號較易損耗,所以色差端子是目前類比的視頻輸出介面中最好的種。
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: g3 y3 E' }2 J色差端子概述+ V" J3 G h1 X+ L1 G. ~) H
彩色圖像的記錄,有很多種不同的格式,一般常見的有 RGB、YUV、CMYK 等。8 Q' f& g+ O" L* r6 R5 E* w
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RGB 是 直接訴求於人眼對色彩的感應是以三原色 RGB 為基礎;5 n5 v4 i9 V% U; {# r
! J I, w0 m5 Z' m+ t5 XYUV 訴求的是人眼視覺對 於亮度的敏感程度大於對彩度的敏感程度,因而將彩色畫面訊號分為 Y 與 UV 兩 部份分別記錄,Y 代表的是亮度,明暗的程度,UV 代表的是彩度,色彩鮮豔的程度。常用格式中YUV 記錄的比重通常1:1 or 2:1;! X$ Q( e/ x% P
, |( w& v: N! D5 ?% H% W至於 CMYK,這是印刷用的格式,屬於減色的表示法,與 RGB&YUV 又不相同. - e5 j2 {4 ?2 f2 C
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在 PC 上的圖像處理,基本上是以 RGB 為主,因為 RGB 的概念很單純,處理及顯示也容易,不過缺點是人眼對這三個顏色的感應能力並不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,所以如果以同樣比重記錄這三原色,儲存空間的利用效率並不理想 " A5 g, H2 @$ Y! y* N
而在 TV 中,打從彩色電視規格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式來處理並記錄彩色電視圖像,一般可以把 UV 視作表示彩度的 C,所以就是所謂 Y C 方式的記錄法,這種記錄法的制定,除了善加利用人眼的視覺特性之外,也有回溯相容的用意在,因為如果忽略 C 訊號,那麼剩下的 Y 訊號就跟之前的黑白電視訊號相同,所以彩色電視廣播黑白電視一樣可以接受並顯示,反之亦然.
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因此電視畫面的記錄與傳輸格式,都脫離不了 YC 格式,電視的廣播是以 YIQ 方 式為主(YIQ 方式更進一步壓榨人類視覺特性來減少傳輸頻寬,細節請參閱彩色電 視相關資料),VHS 錄影帶與 LD 以 YC 混合的方式記錄,S-VHS 以 YC 分離的方 式記錄,DVD-Video 則是以 YUV 4:2:0 的方式記錄.
5 @% o g/ W2 c& B2 M9 u7 h傳輸端子也是如此,AV 端子傳輸的是 YC 混合的訊號,S 端子傳輸的是 YC 分離 的訊號,而色差端子,則是將 C 訊號再細分成 Pb Pr,傳輸的是 Y Cb Cr 三個訊 號,等於是 YUV 三個訊號.色差端子之所以會在 DVD-Video 上成為下一代傳輸端 子的標準,主要是因為 DVD-Video 的記錄方式就是以 YUV 格式,色差端子與之相 符,加上色差端子以三條訊號線個別傳輸 YUV 訊號,又以傳輸特性較佳的接頭(RCA or BNC)與接線(三線分離)傳輸,比起只以兩條訊號線傳輸 Y U+V 訊號,而且接頭 與接線積集度較高,傳輸特性較差的 S 端子,更適合新一代的數位影像記錄媒體的應用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等。(此處的應用是只最終輸出到螢幕上顯示時的應用,如果是單純的訊號傳輸,那麼自然以維持原數位格式的數位傳輸最好,這方面通常以 IEEE1394 端子為標準。 2 T, Z' {& y7 b0 k' O& I
9 ~. @8 y- e9 j1 @" B! U至於 RGB 端子,就不屬於 YC 格式的傳輸端子,算是特例RGB 端子顧名思義就是傳輸 RGB 訊號的端子,事實上所謂 RGB 端子算是一個統稱,因為不只一種傳輸端子是用 RGB 訊號傳輸,像是 PC 上一般稱做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子,俗稱 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,電視上用的 SCART 端子,還有 PS/PS2 及 SONY 系電視專用的 PS AV-Multi RGB 端子等,都屬於 RGB 端子之列。如果單給電視用的 RGB 端子,那麼就屬後兩者 SCART&AV-Multi 端子兩種,其中 SCART 是業界標準,PS AV-Multi 是 SONY 自己內部產品的規格。在電視上,因為 RGB 格式並非畫面記錄與傳輸的主流,加上提出之際並沒有什麼可以凸顯 SCART 端子優於 AV 或 S 端子的記錄媒體或應用,所以成本較高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,沒有成為普遍的主流. " A, f+ M+ n7 j9 x
( ?2 T7 x' E- E$ M: t% IPS2 會搭載色差端子,主要是因為 PS2 同時還兼具 DVD-Video Player 的功能所致,在遊戲用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式來做圖像處理,此時以色差端子來做輸出,固然可以受惠於色差端子不差的傳輸效果,不過意義不大,差別有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比較適合,考慮到有 SCART 端子的電視很少,所以最佳的搭配應該會是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 電視(自家產品特性也比較一 致).次之的話就是以色差端子搭配有色差端子的電視,再來是 S,AV,最後是 RF. RGB 跟色差哪個好?很難說,特性不同造成不同應用時互有高低,不過對於 PS2 來說,AV-Multi RGB 端子的總和分數應該會比較高,限制就是非得搭配 SONY 的電視不可,色差的選擇就多得多.
4 }, |7 R8 I" o2 }) I攝影機的CCD將光線分色後得到RGB三原色信號,再以矩陣回路轉換成表示明亮度的亮度信號(Y) ,與表示顏色的兩種彩色信號(R-Y,B-Y),或稱Pr,Pb色差信號。此三信號經類比合成處理後,輸出YUV Component信號,或S-Video (Y/C) 分離信號,或Composite 合成信號;或經數位化及壓縮編碼器編碼(Encode)後輸出數位信號(Digital Video)。依國際規格在數位化下,亮度信號(Y)的取樣頻率為13.5MHz,色差信號各為其一半即6.75MHz,按人眼睛對彩色的敏感辨識度不如對亮度,因此在二者信號強度比值上取其一半即可滿足完美視訊組合,這就是所謂4:2:2(13.5: 6.75: 6.75)方式,若將色差信號取樣頻率取為3.375MHz,即為4:1:1方式。
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色差端子是一種相當接近RGB三原色的傳輸方式,不過這三組線並不是分別傳輸紅-綠-藍三種顏色,這三組線其中一組,傳輸的訊號與S-VIDEO相同是亮度訊號,而另外兩條則輸送經過調變的色訊號,再經由簡單的程序解碼為三原色訊號。 |
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