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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???5 F5 p3 M" ]; m4 S6 q: r/ p& U
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我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮/ }3 g  _- X- U/ ^7 I# _

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史, K7 y/ G# z: {! X* n: y2 F0 _

8 \8 Q' j. j* L1 `% r# w" ]( _    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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: x1 V" m* {7 @9 n. U6 J    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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: N& N! V1 @8 F    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。, P% j9 a' n% Y; M- m! j! V
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    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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5 o; _" }& m, d# z# z    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
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# Q5 V0 s/ ?( G/ W  P    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。) ~8 a  y7 f+ y3 S! P

7 M# h5 ~$ P6 X6 x    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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, Y" r( N& w: y+ P    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。# l" g; q8 t+ Q( i1 \& T

, A, X2 Z# i/ P! J    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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! c% Z, M# P! V3 ^  v    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
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* `% M2 @% r* ~4 x, E, S: i    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。& |/ L) e0 V& [& d

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0 S- t  a/ P8 E( Y* z    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。$ r0 P2 z5 }' k2 i& g- f

, o7 a) I& T( s7 d    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。) Y1 s0 f5 M. x& O! D8 [

; x! {( h6 ?! K+ E. i    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。' v& d& [' t8 G  x4 L8 p: V* a
" C. K6 y4 L/ j) j. d) q7 \
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。( t9 ~  Y3 D$ \: b2 R; T: R/ n

. j* L- A* W$ b( p+ _; K6 {: X    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。% s# ~. @9 ~: E% u3 t8 {- w5 e* u3 {

$ U$ M! A. Z8 Z    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。# R  \5 I% E% T) g( u, ^) I

7 ~: G% a( Z8 E* V. }    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。; I1 s2 |2 B  u& q
' C' W: ~0 n. \
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。# v3 [3 C3 A- {) t! v$ H1 f7 A

8 L0 S7 L, @+ a" v1 y    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择+ I  p. t1 ]7 c9 |* Q
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1、 安全最重要0 V/ W$ Y  S( r) g, M+ c
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
7 I8 K. b% G4 ?8 m2、 配合孩子年龄2 D& S; t+ o+ Y( |8 D' l
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
: L! F" y2 A- ^$ K  g' ]7 r- f3、 趣味性和教育性
# D4 M% L" y) q& |    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。. N8 o' d1 S- c) B: P; K
4、 玩具无分性别; X" _6 d. V- k3 u0 ]
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
+ i9 I$ D  Q2 u7 i, Y! T5、 玩具要具有创意/ @6 C8 j- t7 X2 e5 m( M
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。8 D1 N! j* x2 Y7 j
6、 玩具要耐玩
/ V3 R1 p* B- Y4 o0 ~    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。1 Z! ^" w) s3 n, ?& [  G! |
7、 玩具私有化
7 \3 p" a; J% F8 V. Y  n    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

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# l5 p  S- p, p+ H$ m1 r    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。$ T: D% A+ H1 @4 H2 M/ `2 F
  c& X; u' |7 H' h2 o
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
6 q: N' K: t% Y$ O, f0 H! I- l
& j! m( T- V. p  p) q) V  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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" `# q! z" r" K- @  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具" M  i' [- v# c3 m! B" }

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% Q% Y; s; d- x4 C         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———/ I6 j: q! I1 e
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  Z# T( w9 ?8 N/ m+ r
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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6 p' w9 u9 O# j3 _" ?- b/ |9 r; Z- Q
# |, \9 }+ K$ V                              推出年份:1996年 ' v- l- h4 Z2 u* Z

% K7 b; U5 f$ [8 s- Y                           
; f6 h( s6 Y: z5 {4 p8 D. F2 b       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
/ p# z0 }" j3 m! W( K
& w8 u6 c9 Y+ s6 y' y      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 , j7 q4 V3 P7 j- I' s9 X' c! E
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. y) h; d! O( ]4 K1 l* X) ]5 b# c( [$ {# N  }8 x4 z( y# g- Z
                              “破烂娃娃”
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6 ~& B+ K# e- q                           $ S# s9 g/ n2 a2 V7 ^

- t0 R5 S) c6 q  U1 v9 z                              推出年份:1915年
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                    / F5 L7 K, u& @7 a

1 ~8 ~5 M/ Q6 o5 C* k" m) W, T                           
7 y6 S- p* D7 m" E* w" L        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 , l8 l5 Y& v; G' |$ u, `
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1 r. U8 G) n) T. ^2 C$ \1 N( X2 l: s( W
0 J5 L' Z/ `5 L4 P4 z" O                              卷心菜娃娃 / l. T- H( }8 W

/ _! I  z& m& \# `9 V$ O) l3 M  }                           
$ ]$ r" ]8 q3 v) v- k5 e: J) Y: Q! O
                              推出年份:1983年
9 T  M" ]% S% w3 e/ Y( O: o
# e" F" u$ }! `7 t( W8 _- ~        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
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                          MadameAlexander系列玩具
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( {4 o# U& F, H+ [& m2 B( H7 W
! f$ A, Q$ Z: K6 _3 c                              推出年份:1929年
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9 Q- D5 ]. A. @4 b) g. f                           
/ ?2 F. h6 p& d0 H" d- K' }; m- a1 l) ]9 Q; n3 S- k; J- M. ~/ K
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 ) N  j3 e" _' [) k" F- A, F

; N. n) W3 E+ r$ }8 z* h+ X' |% `* P! a

9 d+ H! a  G# v% d8 l4 z' _+ C, g5 M  `9 P9 t# V: t) h1 o, z; [& D
                              单脚滑行车 + t) c7 C% Y6 f5 {, r8 |
' t6 d1 ]$ i7 U# n0 V
                            ) Y8 [3 T5 ^$ M6 p

' B) e# t) o: j                              推出年份:2000年
  L* ?1 B4 ?& B' ?- f4 Z
$ l0 h$ b# z) i# x2 U                                
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                                土豆头先生
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# K# }; C2 W! a  A7 I$ G                           
' T* g2 \$ s" I* ^# v' C; N& a1 R
) t6 R+ S8 q6 w  v( i/ b                              推出年份:1952年 : u* @" C: e' ~0 z$ A

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+ g. `& f& D6 D       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
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4 C; C+ g3 R2 K9 B" _6 m, I      
6 m8 X2 [; m7 Q5 }$ Q3 \9 w; S
3 @: {8 ]+ K9 l- y' g0 U                              糖果岛 
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9 @; R- u7 \! {4 [8 B5 c  t* d                            ; X0 ]$ i# E2 k# ?$ a2 O) m

( f- U' @0 K7 v- U5 `/ c, E+ V% W                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 $ {8 \3 U) F8 N+ D
2 [0 l3 L2 K5 q1 G

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                              Crayola蜡笔 
4 @# x1 X: c1 j; z$ q: }/ w9 U1 B
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! R0 i8 e( L2 o( K; R$ g) [# W+ _2 N                              推出年份:1903年 $ U% z" J% i3 O4 K! t9 q
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     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
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4 G% C$ {! {; ^4 x& }6 ~) U: Z2 R8 p                              魔方
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                            0 Z( J  G9 K, m' V' J5 ~" N
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                              推出年份:1978年
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! F- b& n  X! f% P7 Z1 K5 \* C& e      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
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                               3-D幻灯片观看器 , i& ~; K* W9 }6 Y9 X4 P0 n
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                              推出年份:1938年
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       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     3 w" C6 `5 U/ w! Z* s
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 - s. ?% ~% Q$ E. i5 H
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 3 w& X) k% V* |2 n
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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, C4 h* I: ^% j, V  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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" Q8 M8 p- G7 r7 T  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 5 j5 i, s- i& x

, g0 ]8 R/ N0 Q8 R/ G- f0 X$ F  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 ' J8 ?% f0 i  {( O
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。0 Q& g, C5 O# w
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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