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LEDLED光源照明设计与模拟分析(图)" p8 \# E: h. U3 Z
发光二极体(LED)从原本仅能应用於指示信号及景观装饰,提升至照明领域,原因在於磊晶、製程、封装等整体技术提升,促成LED亮度增进。随之而来的问题是LED真能取代其他光源吗?这是目前很多人在思考的问题,笔者以为仍须一段努力方可实现固态照明。 一、LED照明设计: ?+ ?1 _! x9 @- s2 h
长久以来大眾对於照明品质非常重视,不仅要求空间照度充足,还要空间照度分配均匀,才不致於造成眩光及配光均匀度差异太大,造成空间舒适度下降。所谓照明品质乃是改善眩光、空间照度、相对色温、演色性、配光均匀度等。造成人眼感到不舒服之光线均称为眩光,眩光分为三种即直接眩光、反射眩光与背景眩光。直接眩光因光源直接入射眼睛所造成,人眼的直接眩光区为自垂直面45°~80°,如图一所示。
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t, k- ]" K: \/ @图一、人眼的直接眩光区; p1 v7 o# }0 m
光线充足与否即是照明领域定义的空间照度问题,不同照明环境下空间照度亦有所不同,一般室内空间照度要求需达500~750 Lux,而空间照度大於500 Lux时,人眼就不易產生疲劳现象。演色性为物体在不同光源下相较於太阳光底下的呈现比,其最佳值为100,一般室内照明要求则需要高於85。9 G6 `! ]! A4 r3 `: |
空间光线分佈称为配光均匀度,常见配光均匀度定义方式为(1)室内最低照度除以平均照度;(2)室内最低照度除以最高照度;(3)室内平均照度除以最高照度,一般评定空间配光均匀度之好坏,会以0.8为一基准。色温定义为黑体辐射之光色,黑体在不同温度下所幅射出之光色,与光源之光色接近时,则定义光源之相对色温为此黑体的温度。- C' Z0 ^$ ^0 |. \' z3 Z- u t# }
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图二、光源色温与被照体照度比较图
& \0 `* a# D- G# ~. H6 X一般照明方式,可分为直接照明、半直接照明、全般扩散照明、半间接照明及间接照明。直接照明由於设计容易及运用方便,是最常见的照明方式,其缺点是容易產生眩光及配光均匀度差。
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(a)直接照明( E5 s: P" t6 D; q
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(b)半直接照明
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(c)全般扩散照明3 w2 ?0 W# E3 w9 [0 y
# V7 @( e: w) z# T2 B(d)半间接照明
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(e)间接照明' R, _7 L4 B9 S" B# j7 N
图三、各种照明方式
& d% v/ y- L; w- H( } 二、LED照明光学设计( y7 E: B4 ~# l1 s# x
本节使用三种配光曲线之LED灯具,来说明不同灯具造成空间照明品质之差异,图四为不同灯具之配光曲线比较,它们分别是Narrow Angle、Parabolic、Batwing三种配光曲线之灯具。7 b% S+ f+ b/ H9 h7 m' O, Y
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图四、三种配光曲线之LED灯具$ J% W* }4 B9 |$ o2 M
而不同配光曲线对空间照度分佈的结果如图五所示,其中(c)Batwing的照度分佈较均匀,整体空间照度差异不会像Narrow Angle那么大。(a)Narrow Angle灯具之最大照度明显是优於其他两种灯具,可惜整体之配光均匀度低於另外两种灯具,这就是所谓在追求照度提升同时,若没有设计好光线分佈即会產生问题,造成光能量之浪费,这是设计时必须注意的事。表一、二、三所示为三种灯具运用於空间中之配光均匀度数据整理,可使读者更了解其意涵。. s5 @( f( Q& \9 p
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(a)Narrow Angle% U8 }4 \( r" B2 ?# @7 L
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光电工程师 17:54:04* W2 t: d4 B4 ~1 a# x9 o
睡觉(c)Batwing6 ^3 E; p( H' O
图五、三种灯具之空间照度分布图8 X6 t5 b$ w- \/ |* ?) E7 P- R
表一、Narrow Angle灯具配光均匀度! Z8 E" ~% x' G1 [5 E
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